歡迎來到科普中國特別推出的寒假精品欄目“給孩子的高新科技課”! 人工智能作為當(dāng)今最前沿的科技之一,正在以令人驚嘆的速度改變著我們的生活。從智能語音助手到無人駕駛汽車,從 AI 繪畫到機(jī)器學(xué)習(xí),它為我們打開了一個(gè)充滿無限可能的未來。本欄目將以通俗易懂的方式,用視頻和文字給孩子講述人工智能的原理、應(yīng)用及其對(duì)社會(huì)的深遠(yuǎn)影響。 快跟我們一起開啟這場(chǎng) AI 之旅吧! 玩游戲這件事,怎么看都像是一個(gè)人類專屬項(xiàng)目??稍?2021 年,騰訊推出的 AI“絕悟”在《王者榮耀》游戲上戰(zhàn)勝了5位人類職業(yè)選手,引起了人們對(duì) AI 玩游戲的關(guān)注。 其實(shí)在 2017 年前后,AI 玩游戲就已經(jīng)火了一把,只不過當(dāng)時(shí) Alpha Go 玩的是棋類游戲,而不是大部分人習(xí)以為常的手機(jī)、電腦游戲。 可游戲本來就是給人娛樂消遣用的,怎么 AI 也玩起游戲來了呢?讓 AI 玩游戲能有什么好處呢? 圖庫版權(quán)圖片,轉(zhuǎn)載使用可能引發(fā)版權(quán)糾紛 從棋類到電子競(jìng)技 其實(shí),讓 AI 玩游戲這件事遠(yuǎn)比我們想象的要早得多。在 1948 年,圖靈和同事錢伯恩共同設(shè)計(jì)了國際象棋程序 Turochamp。之所以設(shè)計(jì)這么個(gè)程序,圖靈是想說明,機(jī)器理論上能模擬人腦能做的任何事情,包括下棋這樣復(fù)雜的智力活動(dòng)。 可惜的是因?yàn)檫@個(gè)程序太復(fù)雜了,在圖靈去世之前,Turochamp 并沒有在任何計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,只出現(xiàn)了一些受到 Turochamp 啟發(fā)的國際象棋殘局破解游戲。 國際象棋算是比較復(fù)雜的棋類游戲了,在同一時(shí)期,也有科學(xué)家研發(fā)了一些規(guī)則相對(duì)簡單的棋類程序。 其中最有代表性的,要數(shù) 1950 年,一位名叫亞瑟·塞繆爾的科學(xué)家開發(fā)的西洋跳棋程序了。 最初,這款跳棋程序只能簡單地跟人類棋手進(jìn)行對(duì)弈,但后來,塞繆爾想給它增加一個(gè)功能,讓它能夠“自我學(xué)習(xí)”。這個(gè)跳棋程序能夠和自己進(jìn)行對(duì)弈,記錄下這些對(duì)弈的結(jié)果,調(diào)整每一步的評(píng)分,最終提高自己的技術(shù),這可以稱得上是最早的能自我學(xué)習(xí)的棋類游戲了。 塞繆爾不斷改進(jìn)自己的跳棋程序,讓它達(dá)到了頂尖的業(yè)余愛好者的水平??梢?yàn)楫?dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)硬件的限制,塞繆爾的跳棋程序和最頂尖的人類棋手還有一定的差別。第一個(gè)打敗人類西洋跳棋冠軍的是 1989 年的一款叫“支奴干”的程序。 不過,西洋跳棋的規(guī)則相對(duì)比較簡單,棋局也不如國際象棋那么復(fù)雜,人們還是想看到國際象棋領(lǐng)域的人機(jī)大戰(zhàn)。如果 AI 能戰(zhàn)勝人類頂尖的國際象棋大師,那毫無疑問將會(huì)證明自己的實(shí)力。 這場(chǎng)超級(jí)大戰(zhàn),發(fā)生在 1997 年。IBM 的超級(jí)計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”擊敗了國際象棋冠軍卡斯帕羅夫。雖然此后,仍然有人類棋手向 AI 發(fā)起挑戰(zhàn),但已經(jīng)無力回天,在國際象棋領(lǐng)域 AI 已經(jīng)取得了徹徹底底的勝利。 證明了自己的能力之后,AI 并沒有停下腳步,接下來,它們要在圍棋領(lǐng)域向人類大師發(fā)起挑戰(zhàn)。 圍棋雖然只有黑白兩種棋子,但圍棋局勢(shì)的可能性、復(fù)雜性比國際象棋要高多了,因此 AI 要想打敗人類的圍棋高手,還需要更多努力。 在深藍(lán)戰(zhàn)勝卡斯帕羅夫之后將近 20 年,DeepMind 研發(fā)的圍棋機(jī)器人 Alpha Go 擊敗了人類圍棋冠軍李世石、柯潔??梢哉f至此,在棋類領(lǐng)域,AI 已經(jīng)沒有敵手了。 接下來,AI 開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他領(lǐng)域。比如,DeepMind 開始訓(xùn)練一款叫 Alpha Star 的 AI,教它玩《星際爭霸 2》這款即時(shí)策略游戲。在 2019 年,Alpha Star 也在這款游戲上達(dá)到了人類大師的水平。 GPT 的開發(fā)公司 Open AI,在 2017 年到 2019 年期間,也在訓(xùn)練 AI 玩游戲。當(dāng)時(shí)它們玩的是《Dota 2》,并且在 2019 年 4 月,以 2:0 的成績擊敗了當(dāng)時(shí)的衛(wèi)冕冠軍。后來在為期 4 天的在線公開賽跟人類高手進(jìn)行了 4 萬多場(chǎng)比賽,贏得了 99.4%的比賽。 為什么要讓 AI 去玩游戲 那問題來了,科學(xué)家們?yōu)槭裁匆?AI 去玩游戲? 這是因?yàn)?,人們?cè)谟?xùn)練 AI 玩游戲過程中用到的算法和技術(shù),往往可以遷移到其他領(lǐng)域。比如 AlphaGo 的深度學(xué)習(xí)技術(shù),在 AlphaFold 中也得到了應(yīng)用,AlphaFold 幫助人類科學(xué)家解決了許許多多蛋白質(zhì)折疊上的難題。 另外,AI 在玩游戲的過程中,需要根據(jù)對(duì)手的動(dòng)作來預(yù)測(cè)下一個(gè)動(dòng)作的可能性,這樣的算法也可以應(yīng)用在自然語言處理中。 再者,AI 玩游戲過程中涉及到的自主分類、決策、并不斷自我優(yōu)化的能力,在很多行業(yè)中都有應(yīng)用。 總而言之,讓 AI 玩游戲,并不是為了找事情讓 AI 消遣,而是在解決復(fù)雜問題的過程中讓 AI 變得越來越聰明。在這個(gè)過程中,我們不斷優(yōu)化 AI 算法,以迭代技術(shù)。 準(zhǔn)確地說,“AI 戰(zhàn)勝人類”這樣的說法實(shí)為調(diào)侃,戰(zhàn)勝人類的并不是 AI,打敗人類的,還是人類的智慧。 策劃制作 本文為科普中國-創(chuàng)作培育計(jì)劃作品 出品|中國科協(xié)科普部 監(jiān)制|中國科學(xué)技術(shù)出版社有限公司、北京中科星河文化傳媒有限公司 作者丨北京云御紀(jì)文化傳播有限公司 審核丨秦曾昌 北京航空航天大學(xué) 自動(dòng)化科學(xué)與電氣工程學(xué)院 副教授 策劃丨符思佳 責(zé)編丨符思佳 |
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