IT之家 12 月 4 日消息,北京時(shí)間 3 日晚,BBC 公布了對(duì)索尼互娛聯(lián)席 CEO Hermen Hulst 的訪問(wèn)內(nèi)容,其談到了人工智能對(duì)游戲行業(yè)的深遠(yuǎn)影響。Hermen Hulst 認(rèn)為,盡管人工智能可能會(huì)“徹底變革”游戲領(lǐng)域,但開(kāi)發(fā)過(guò)程中人類的參與仍不可或缺。 他表示,“游戲行業(yè)可能會(huì)同時(shí)滿足兩種需求:既需要 AI 推動(dòng)的創(chuàng)新體驗(yàn),也需要精心打磨的手工內(nèi)容。關(guān)鍵在于在利用 AI 技術(shù)的同時(shí)保持人性化的設(shè)計(jì)?!?br> 不過(guò),在這次慶祝 PlayStation 品牌成立 30 周年進(jìn)行的采訪中,索尼未對(duì)有關(guān)新掌機(jī)研發(fā)的傳聞作出回應(yīng)。 據(jù) VGC 報(bào)道,一項(xiàng)由市場(chǎng)研究公司 CIST 代表游戲引擎開(kāi)發(fā)商 Unity 進(jìn)行的調(diào)查顯示,今年有近三分之二的游戲開(kāi)發(fā)工作室在工作流程中引入了 AI 技術(shù)。 Unity 表示:“調(diào)查中 62% 的工作室報(bào)告稱,他們使用人工智能主要用于快速原型制作、概念設(shè)計(jì)、素材創(chuàng)建以及游戲世界的構(gòu)建?!痹谝呀?jīng)采用 AI 的工作室中,有 71% 認(rèn)為其顯著提升了開(kāi)發(fā)效率和運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)。 Unity 數(shù)據(jù)顯示,游戲的平均開(kāi)發(fā)周期已從 2022 年的 218 天延長(zhǎng)至 2023 年的 304 天。 IT之家從數(shù)據(jù)中獲悉,剩下的 38% 的工作室則對(duì) AI 持觀望態(tài)度。其中 43% 表示有興趣嘗試,但缺乏足夠的時(shí)間投入,另有 24% 則認(rèn)為自己不具備必要的技術(shù)能力。 |
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