(來源:MIT Technology Review) 如果任其自行發(fā)展,“AI 角色大軍”不僅生存了下來,而且發(fā)展非常迅速,它們創(chuàng)造了游戲內(nèi)的職業(yè)、分享了網(wǎng)絡(luò)梗、投票通過了稅改,甚至還傳播了一種宗教。 這項實驗發(fā)生在開放世界游戲平臺《Minecraft》中,最多同時有 1000 個 AI 智能體使用大型語言模型彼此互動。在僅僅通過文本提示進行初步引導(dǎo)后,這些智能體自發(fā)地發(fā)展出了各種獨特的性格特征、偏好以及專業(yè)角色,而無需人類創(chuàng)造者提供更多的輸入。 這項研究由 AI 初創(chuàng)公司 Altera 發(fā)起,屬于一個更廣泛的領(lǐng)域,希望通過模擬智能體來研究人類群體對新經(jīng)濟政策或其他干預(yù)措施的反應(yīng)。 不過,對于 Altera 的創(chuàng)始人 Robert Yang 來說,這只是一個開始。他曾是 MIT 計算神經(jīng)科學(xué)助理教授,后來辭職創(chuàng)辦了這家公司。他將這次實驗視為邁向大規(guī)?!癆I 文明”的早期一步,這種文明可以在數(shù)字空間中與我們共存并協(xié)作。Yang 表示:“AI 的真正潛力將在我們擁有真正自主且能夠大規(guī)模協(xié)作的智能體時被釋放?!?/span> Yang 的靈感來源于斯坦福大學(xué)研究員 Joon Sung Park 的研究。2023 年,Park 發(fā)現(xiàn),當一組由 25 個自主 AI 智能體在一個基礎(chǔ)的數(shù)字世界中自由互動時,會產(chǎn)生出令人驚訝的類人行為。 “他的論文一發(fā)表,我們就立刻開始著手相關(guān)工作。”Yang 說,“六個月后,我辭去了 MIT 的職位?!?/span> Yang 希望將這個想法推向極致:“我們想探索智能體在群體中可以自主完成的極限?!?/span> Altera 迅速獲得了超過 1100 萬美元的投資,投資方包括 A16Z 以及谷歌前 CEO Eric Schmidt 創(chuàng)立的新興科技風(fēng)投公司。今年早些時候,Altera 發(fā)布了首個演示:一個由 AI 控制的《Minecraft》角色,可以與你一起游戲。 Altera 的最新實驗“Project Sid”采用了配備“腦模塊”的模擬 AI 智能體。這些模塊由多個部分組成,其中一些模塊由 LLM 驅(qū)動,專門用于特定任務(wù),例如與其他智能體互動、對話或規(guī)劃智能體的下一步行動。 (來源:MIT Technology Review) 團隊從小規(guī)模測試開始,在《Minecraft》中觀察大約 50 個智能體的互動。在 12 個游戲日(相當于現(xiàn)實中的 4 小時)中,這些智能體展現(xiàn)了一些有趣的“涌現(xiàn)”行為。例如,有些智能體變得非常外向,與許多角色建立聯(lián)系,而另一些則顯得更內(nèi)向。 每個智能體的“受歡迎度”評分(由智能體自己評估)隨著互動的進行而變化。這些智能體能夠跟蹤社交線索并做出反應(yīng)。例如,一個負責(zé)為饑餓角色分發(fā)食物的 AI 廚師,會優(yōu)先分配更多食物給那些他認為更重視自己的角色。 在一個 30 個智能體的模擬中,出現(xiàn)了更加接近人類的行為。盡管所有智能體的初始性格和目標都相同,即建立一個高效的村莊并保護社區(qū)免受游戲內(nèi)其他生物的攻擊,但是它們卻在沒有任何外界提示的情況下,自發(fā)地發(fā)展出社區(qū)內(nèi)的專門角色,比如建造者、防御者、商人和探險者。一旦智能體開始專注于某一角色,其行為便會反映這一新角色的特點。例如,藝術(shù)家更多地采摘花朵,農(nóng)民集中收集種子,而守衛(wèi)則優(yōu)先建造更多的圍欄。 “我們驚訝地發(fā)現(xiàn),如果為這些智能體配置正確的‘大腦’,它們會表現(xiàn)出真正的涌現(xiàn)行為。”Yang 說?!斑@是我們預(yù)期人類會具備的能力,沒想到機器竟然也可以做到。” Yang 的團隊還測試了智能體是否能夠遵循社區(qū)規(guī)則。他們設(shè)計了一個帶有基礎(chǔ)稅收法律的世界,并允許智能體投票修改游戲內(nèi)的稅收系統(tǒng)。被提示支持或反對稅收的智能體能夠影響周圍其他智能體的行為,最終影響這些智能體的投票結(jié)果,進而決定是增加還是減少稅收。 團隊隨后擴大了實驗規(guī)模,將每次模擬的智能體數(shù)量推至《Minecraft》服務(wù)器所能承受的極限,在某些情況下多達 1000 個智能體。在 Altera 的一次 500 個智能體的模擬中,他們觀察到這些智能體自發(fā)地創(chuàng)造并傳播了文化“梗”(例如對惡作劇的喜愛,或?qū)ι鷳B(tài)問題的興趣)。團隊還植入了一小組智能體嘗試傳播惡搞宗教“飛天意面神教”(Pastafarianism),并觀察到這些“牧師”成功將許多智能體轉(zhuǎn)化為信徒。這些信徒隨后將飛天意面神教的教義傳播到游戲世界的鄰近村鎮(zhèn)。 雖然智能體的行為看起來像人類,但實際上是大型語言模型(LLM)從人類數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)到的模式與 Altera 的系統(tǒng)結(jié)合的結(jié)果。Altera 的系統(tǒng)將這些模式轉(zhuǎn)化為情境感知的行動,例如拾取工具或與其他智能體互動?!斑@表明,LLMs 對人類社會動態(tài)有足夠復(fù)雜的建模能力,可以反映出這些人類行為?!盇ltera 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Andrew Ahn 表示。 (來源:MIT Technology Review) 換句話說,這些數(shù)據(jù)使得 AI 成為了出色的模仿者,能夠表現(xiàn)出類人的行為,但它們絕不是真正的“活著”。 然而,Yang 的計劃更為宏大。在 Altera 計劃將下一步擴展到 Roblox 的同時,Yang 希望最終完全超越游戲世界。他的終極目標是一個人類不僅與 AI 角色一起玩耍,還能在日常生活中與它們互動的世界。他的夢想是創(chuàng)造大量“數(shù)字人類”,這些數(shù)字人類能夠真正關(guān)心我們,與我們合作解決問題,同時也為我們提供娛樂。“我們希望打造真正愛人類的智能體(比如狗愛人類那樣)?!彼硎?。 然而,他的這種觀點(認為 AI 可以愛我們)其實在業(yè)內(nèi)頗具爭議。許多專家指出,使用當前技術(shù)不可能在機器中重現(xiàn)情感。比如,AI 領(lǐng)域資深人士、游戲測試公司 Modl.ai 的負責(zé)人 Julian Togelius 就對 Altera 的工作表示贊賞,尤其是因為這項研究讓我們可以通過模擬研究人類行為。 但這些模擬智能體是否能學(xué)會關(guān)心我們、愛我們,甚至變得有自我意識呢?Togelius 并不這么認為。“沒有任何理由相信某個運行在 GPU 上的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠體驗到任何東西?!彼f。 不過,也許 AI 并不需要真的愛我們才能有用。 “如果問題是這些模擬存在能否表現(xiàn)出關(guān)心,并且做到如此精湛,讓人感覺與被人類關(guān)心沒有區(qū)別,或許這并非不可能?!盩ogelius 補充道,“你可以創(chuàng)造一個足夠好的‘關(guān)心模擬’智能體來發(fā)揮作用。但問題在于,被關(guān)心的人是否會在意‘關(guān)心者’沒有任何真實的體驗?!?/span> 換句話說,只要我們的 AI 角色能夠以令人信服的方式表現(xiàn)出對我們的關(guān)心,這可能已經(jīng)是我們真正關(guān)心的全部了。 原文鏈接: https://www.technologyreview.com/2024/11/27/1107377/a-minecraft-town-of-ai-characters-made-friends-invented-jobs-and-spread-religion/ |
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